Hoe Om 'klassieke' Te Speel

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'klassieke' Te Speel
Hoe Om 'klassieke' Te Speel

Video: Hoe Om 'klassieke' Te Speel

Video: Hoe Om 'klassieke' Te Speel
Video: Hoe Om Chord Boxes Te Lees - Kitaar Lesse Vir Beginners 2024, Mei
Anonim

Waarskynlik speel almal op 'n stadium in hul lewens 'klassieke'. Die meisies is groter, die seuns kleiner. Volwassenes speel nog minder of speel glad nie. En die ou mense is nie meer in staat om dit te doen nie. Die spelreëls is egter vir almal dieselfde. En as dit lekker is, hoekom nie op een been spring nie?

Beeld
Beeld

Dit is nodig

Kryte, 'n leë, plat, ronde doos skoenpolitoer of lekkergoed, of 'n wasser

Instruksies

Stap 1

Om die spel van 'klassieke' te laat plaasvind, is goeie geselskap en goeie weer nodig. Alhoewel op 'n reënerige dag, kan u binnenshuis speel, waar die vloer of tapyt in groot selle verdeel is wat op 'n sekere manier genommer moet word. Maar waarom sou u 'n raaisel gee oor hoe u dit die beste kan doen? En dan selfs aan die bure hieronder, waar kom die hele olifante in u woonstel vandaan? Gaan liewer die tuin uit en neem kryt saam.

Stap 2

Teken 'n lewensgrootte hysbak of klerekas met twee deure op die sypaadjie. Dit moet 'n groot genoeg reghoek wees, sodat elke "deur" daarin in vyf "rakke" verdeel kan word en van "1" tot "10" van onder na bo genommer kan word. Die nommer "5" moet omkring word. Bo en onder die "kabinet" kan u boë teken en onderskeidelik "vuur" en "water" inskryf. Die "klassieke" is gereed.

Stap 3

Om regtig te speel, het jy 'n maat nodig. Hiervoor kan 'n leë, ronde, plat boks skoenpolitoer of lekkergoed gebruik word. U kan ook 'n hokkie gebruik.

Stap 4

Die "klassieke" word om die beurt gespeel. Iemand spring, en almal kyk mooi of hy op die lyn getree het. As hy intree, begin die volgende een spring, en hy wag op sy beurt.

Stap 5

Jy moet so spring. Eerstens word 'n vlermuis in die sel gegooi met die nommer "1" sodat dit land sonder om die lyn en die "water" -sone te raak. Dan moet jy in die hok spring en op een been land sonder om op die lyn te trap. Dan moet jy die vlermuis in die hok druk met die nommer "2" met jou spilpunt en self daarheen spring. Dit is verbode om die ander voet op die asfalt te plaas. Die steunbeen kan nie verander word nie. Slegs deur na die nommer "5" te spring, kan u rus en op twee bene staan. Dan moet jy na "10" spring en uit die "klassieke" spring.

Stap 6

As u suksesvol van "1" na "10" gespring het, dan gaan u die volgende gooi met die kolf op die nommer "2", dan op die nommer "3" en so aan. Het al tien grade eerste oorgeslaan? Baie geluk! Jy het gewen!

Aanbeveel: