Dragon Age, benewens epiese gevegte, is ryk aan verskillende legkaarte. Sommige van hulle kan dadelik opgelos word, en sommige sal moet besin. Komplekse take in hierdie speletjie kan egter vinnig opgelos word as u logies dink. Een van die speletjies om Andraste se as te vind, word op hierdie manier opgelos.
Dit is nodig
Dragon Age rekenaarspeletjie, soeke na die as van Andraste
Instruksies
Stap 1
Begin die Dragon Age-speletjie en doen die soeke na Andraste's Ashes. Verlaat die stad en gaan na die plek "Shelter". Praat met die wag wat jou ontmoet het en gaan na die dorp. Vind die kerk daar en kom binne. Bestry daar die fanatici wat jou aangeval het en vind 'n karakter met die naam broer Genitivi. Praat met hom.
Stap 2
Reis met Genytivi na die Tempel op die Berg. Gaan vorentoe in die tempel en gee hom die medalje. Gaan dan na die westelike kamers en vind die sleutel in die verste kamer. Gaan saam met hom na die eerste oostelike gang in die hoofsaal. Daar gaan u na die geslote kamer, maak dit oop, neem nog 'n sleutel en keer terug na die saal. Steek die braaier aan en gaan in die oop gang.
Stap 3
Nadat u in die grot rondgedwaal het, sal u die hoofsektar ontmoet. Praat met hom of maak hom dood. Gaan vorentoe en praat met die wag wat die as met die urne bewaak. Hy sal jou die saal binnegaan waar die spoke jou raaisels sal vra. Beantwoord die regte geeste in volgorde: melodie, wraak, oor die berge, honger en links: drome, oor die huis, oor jaloesie, medelye. Gaan deur die oop deur.
Stap 4
Aanvaar 'n geskenk van 'n vader wat toevallig daar is. Berei u held en metgeselle voor vir die geveg. Weerkaatsings van elkeen van u karakters sal voor u verskyn, met wie u moet veg. Verslaan hulle en gaan deur die oop deur.
Stap 5
U is voor die afgrond. Skakel afsonderlike beheer van 'n groep partylede aan deur op die knoppie onder die karakters se ikone te klik. Bou dan die brug. Plaas die eerste held op plaat 6 aan die linkerkant, die tweede op plaat 3 aan die linkerkant, die derde op plaat 2 aan die regterkant. Die eerste twee fragmente van die brug sal saamgestel word, aan die einde van die hoofkarakter.
Stap 6
Stuur dan die tweede held na 4 teëls aan die regterkant, sit die derde op 1 teëls na links. Die derde fragment van die brug sal saamgestel word. Dra die hoofkarakter daarheen oor.
Stap 7
Plaas die eerste held op die vyfde plaat aan die regterkant en die tweede op die tweede plaat aan die linkerkant. Die brug is volledig saamgestel. Vertaal die hoofkarakter daarin en u groep sal by hom aansluit.