Hoe Om Die Kleur Van 'n Knoppie Te Verander

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Kleur Van 'n Knoppie Te Verander
Hoe Om Die Kleur Van 'n Knoppie Te Verander

Video: Hoe Om Die Kleur Van 'n Knoppie Te Verander

Video: Hoe Om Die Kleur Van 'n Knoppie Te Verander
Video: beginners les 9 1 kleur veranderen 2024, April
Anonim

Daar is verskillende opsies om die knoppiekleur in die Build C ++ - bouer te verander. Daar is geen spesifieke kleurveranderingsfunksie nie, maar daar is verskillende maniere om die voorkoms daarvan te verander.

Hoe om die kleur van 'n knoppie te verander
Hoe om die kleur van 'n knoppie te verander

Dit is nodig

Bouwer C ++ - program

Instruksies

Stap 1

Gebruik eenkleurige prentvervanging om dit op die programknoppie te lê. Om dit te doen, skep u 'n beeld in enige grafiese redakteur en vul die knoppie met die invulhulpmiddel met die kleur wat u van die palet benodig. Sny die prentjie op die gewenste grootte en stoor dit op die hardeskyf van u rekenaar.

Stap 2

Let daarop dat die lêer die.bmp-uitbreiding moet hê, anders herken die blaaier dit nie. Vervang die knoppie in die SpeedButton-menu in die C ++ Builder-komponente.

Stap 3

Open 'n lêerblaaiervenster vanaf die SpeedButton-menu en wys in Explorer na die pad na die knoppiebeeld wat u in.bmp-formaat gestoor het. Klik daarna op die keuse en begin die Picture Editor, wat die beeldbewerkingsfunksies uitvoer. Stel die knoppie-ontwerp reg indien nodig.

Stap 4

Let daarop dat u ook nie net die kleur van die knoppie op hierdie manier kan vervang nie, maar ook 'n prentjie daarvoor kan gebruik in die vorm van 'n ikoon of 'n prentjie wat u met die hand geskep het, hier maak die inhoud van die lêer nie regtig saak nie, die belangrikste ding is dat dit in grootte pas en die regte verlenging het.

Stap 5

Om die funksies van programmering in die C ++ taal beter te bestudeer en u vaardighede in die samewerking met Builder C ++ uit te brei, lees u gereeld die literatuur oor praktiese voorbeelde van die implementering van sekere projekte op programmatiese maniere.

Stap 6

Dateer u sagteware gereeld op om toegang tot addisionele funksies te kry, en probeer spesiale objekgeoriënteerde programmeerhulpbronne so gereeld as moontlik besoek om intermitterende komplekse situasies tydens die sagteware-ontwikkelingsproses op te los. Dit is ook raadsaam om 'n Kerrigan en Ritchie handboek by u te hê.

Aanbeveel: