Munchkin is een van die gewildste bordspeletjies. Dit is 'n parodie op rolspeletjies in die wêreld van fantasie en wetenskapfiksie. Anders as hulle, is die taak van die spelers van Munchkin nie om die wêreld te red nie, maar om die maksimum aantal "klere" en "opstel" teenstanders te kry.
Speloorsig
Die kern van hierdie bordspel is 'n reis van spelers deur die put (ruimtes, golwe van die see, die strate van 'n stad wat deur 'n zombie gevang word - afhangend van die tipe "Munchkin"). Die spel word gespeel deur die "Door" -kaart oop te maak en die "Treasures" ("Klere") -kaart op te tel. Die doel van die spel is om die tiende vlak te bereik. Vlakke kan verkry word deur monsters dood te maak, die ooreenstemmende kaart uit te trek of dit vir geld te koop.
Die laaste tiende vlak wat 'n speler van Manchkin kan kry as hy 'n monster verslaan het en op geen ander manier nie.
Begin van die spel
Plaas die "Door" en "Treasure" kaarte in die stapels, gee elke speler 4 kaarte van elke dek en bepaal die volgorde van die beweging van die spelers. Beskou die ontvangde kaarte, lê die kaarte "hoed" ("vuurmaakmerk"), "stewels" ("skoen"), "wapenrusting", sowel as "voorwerp" voor u uit, wat aandui dat u dit op die karakter plaas. Maak gebruik van hul bonusse.
Begin u beurt deur die "Deur" -kaart te open. Daar sal beslis 'n monster, 'n lokval (vloek) of 'n bonus onder wees. As u in 'n lokval trap, lees wat op die kaart staan en voltooi hierdie taak. As u 'n bonus geopen het, pas dit onmiddellik toe of laat dit tot die gewenste oomblik.
Nadat u die "Deur" oopgemaak het waaragter die monster skuil, daarby betrokke is of weghardloop. Nadat u die stryd betree het, tel u u vlak en bonusse by die vlak van die monster. As die som van u vlak en bonusse meer is as die van die monster, het u dit verslaan. Kry 'n nuwe vlak en neem die benodigde hoeveelheid skatte vir die oorwinning.
As u nie die monster alleen kan verslaan nie, vra die hulp van ander spelers. Beloof hulle 'n paar van die skatte wat u na die oorwinning sal kry om dit te doen.
As u die monster nie kan verslaan nie, moet u daarvan weghardloop. Rol dit vir elke monster wat aan die geveg deelneem, om dit te doen. As die dobbelsteen 5 of 6 rol, word beskou dat u daarin geslaag het om suksesvol te ontsnap, as die getal minder as 5 is, het die monster u ingehaal en u sal die stryd moet aanvaar. As u hom nie alleen kan verslaan nie, skakel ander spelers om hulp. As hulle saamstem, tel die vlakke en bonusse van albei spelers bymekaar, maar slegs die speler wat deur die monster aangeval is, kry die nuwe vlak.
Stel spelers op
Die wedywering tussen die Manchkin-spelers is 'n integrale deel van die spel. Dit stel hulle in staat om probleme te skep met die verkryging van nuwe vlakke en verhoog die kans om te wen. Om aan ander spelers van Manchkin probleme te veroorsaak, speel aan die begin van u beurt die Trap-kaart teen een van die spelers. Die beseerde speler sal al die ongelukke moet ondergaan wat daarin beskryf word.
'N Ander manier om te verhoed dat bure 'n nuwe vlak bereik, is om die "Wandering Beast" -kaart saam met die "Monster" -kaart te gebruik op die oomblik van die speler se stryd. Dit sal nog 'n monster byvoeg by die monster wat die Manchkin aangeval het, en hul vlakke sal optel, wat dit moeilik maak om hulle te verslaan. In die geval van 'n nederlaag, sal die speler gelyktydig aan twee "ontug" van die monsters onderwerp word.
As u op u beurt die "Deur" oopgemaak het en nie 'n monster daaragter gevind het nie, kan u teen die monster veg teen die kaarte wat in u hande is. Die reëls vir die bestryding van hierdie monster verskil nie van die gewone nie, en 'n vlak en skatte word ook gegee vir die oorwinning.
Die laaste manier om spelers seer te maak, is om betaling te vra vir hulp in 'n stryd teen 'n monster. Om dit te doen, begin onderhandel met die aangevalle speler om soveel as moontlik skatte in die geval van 'n oorwinning te kry.