As u 'n rekenaarspeletjie speel, sal u waarskynlik 'n draai in die plot of selfs opwindende nuwe verhale opdoen. As dit die geval is en u fantasie maklik styg in die transendentale afstande van rekenaarfantasie, moet u nie uitstel nie - skep u eie 3D-speletjie.
Instruksies
Stap 1
Kies eers in watter genre die skrywer se spel geskryf sal word. Bestudeer die gewildste genres van rekenaarspeletjies. Dit sluit in skiet speletjies, intydse strategie, aksie, arcade, avontuur, intydse simulasie, resies. Kies die genre waarvan u die beste hou, aantrekliker is en waarin verhale makliker is om uit te dink. Dit is met hierdie genre wat u moet begin.
Stap 2
Die genre is bepaal, u moet 'n draaiboek skryf. Vir 'n 3D-spel bestaan die skrif uit drie hoofdele: die konsepdokument, die ontwerp en die skrif self: - die konsepdokument. Hierdie dokument beskryf die tegniese aspekte van die spel;
- ontwerp. Hierdie afdeling beskryf al die visuele effekte, spyskaarte, watter tipe grafika gebruik gaan word;
- skrif. Dit is 'n gedetailleerde beskrywing van die plot, al sy draaie en draaie, helde, die belangrikste hoogtepunt van die spel. In hierdie geval het u dalk die hulp van vriende nodig om die spel gevarieerder en interessanter te maak.
Stap 3
Skat die tegniese en artistieke probleme van die toekomstige spel. Hoeveel karakters, spesiale effekte, hoe dinamies die plot sal wees, hoeveel grafika, of daar kunsmatige intelligensie, vernietiging en ander komponente sal wees. Dit hang af van watter enjin u vir die spel kies. Vir die eerste ervaring, veral as die spel eenvoudig genoeg is, stop by die FPS Creator. Hierdie enjin is baie mooi en eenvoudig en sal 'n uitstekende oefenveld vir voornemende skrywers wees. Kies NeoAxis Engine as u vertroud is met meer ingewikkelde programmering. Op grond van hierdie enjin kan u 'n speletjie skryf van enige kompleksiteit en enige genre.
Stap 4
U het byvoorbeeld op die NeoAxis-motor gevestig. Dit kan van die internet afgelaai word. Nou kom die spelbronne aan die beurt. U benodig modelle, klanke en teksture. Dit kan ook van die internet afgelaai word.
Stap 5
Nou kom die laaste fase van die skep van die spel. As u programmeertale magtig is - sal u dit self byvoeg, indien nie - is dit tyd om 'n programmeerder te kontak.