Alle silindriese voorwerpe kan geteken word deur ovale langs die simmetrie-as te teken. Met behulp van hierdie tegniek kan u nie net vase en kolomme van geboue uitbeeld nie, maar ook blaasmusiekinstrumente, soos dwarsfluitjies.
Instruksies
Stap 1
Begin u tekening deur 'n hulplyn te trek wat ooreenstem met die simmetrie-as van die fluit.
Stap 2
Merk die begin en einde van die instrument op die lyn. Trek reguit lyne deur hierdie punte, loodreg op die as van simmetrie. Die toonhoogte van die klank hang af van die gekose lengte van die fluit.
Stap 3
Kies die dikte van die gereedskap. Merk die punte op die loodregte lyne wat ooreenstem met die helfte van die dikte. Trek 'n ovaal wat deur hulle gaan.
Stap 4
Verbind die buitenste punte van die oval aan weerskante van die simmetrielyn. As die dwarsfluit insetsels of blokke in die kop het, trek groter hulp ovale. Kies hierdie gebiede met dwarslyne.
Stap 5
As u 'n dwarsfluit teken, 'n lipaanhegting voorstel, lyk dit soos 'n kort mondstuk en is dit aan die einde van die silinder. So 'n instrument lyk soos 'n gewone pyp met gate. As u 'n dwarsfluit wil voorstel, trek een van die punte af en teken 'n gaatjie vir die lippe op die syoppervlak.
Stap 6
Trek gate aan die kant van die gereedskap. Op 'n gewone fluit is daar sewe aan die een kant en een aan die ander kant. Die grootte van die gate stem ooreen met die deursnee van die holte in die gereedskap.
Stap 7
Hou in gedagte dat as u 'n dwarsfluit teken wat met die sydeel op die lippe aangebring word, moet dit toegerus wees met kleppe wat oop en toe maak terwyl u speel. Die kleppe is rond van vorm en is op 'n poot gemonteer. Hulle is gewoonlik in een lyn geleë, maar daar is dwarsfluitjies met 'n nie-lineêre klepopstelling.
Stap 8
Vee konstruksielyne uit.
Stap 9
Begin om die prentjie in te kleur. Onthou dat die eenvoudigste dwarsfluitjies van hout gemaak is en in verskillende kleure geverf kan word. Moderne klepinstrumente is van metaal. Hou in elk geval in gedagte dat die gereedskap op 'n langwerpige silinder gebaseer is, dus u moet 'n area van lig, penumbra en skaduwee daarop uitbeeld. Beklemtoon die hoogtepunt en refleks oor die onderwerp.