Hoe Om Die Spel Stalker Te Voltooi

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Spel Stalker Te Voltooi
Hoe Om Die Spel Stalker Te Voltooi

Video: Hoe Om Die Spel Stalker Te Voltooi

Video: Hoe Om Die Spel Stalker Te Voltooi
Video: Обзор S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 2024, November
Anonim

Stalker is 'n gewilde rekenaarspeletjie in die shooter-styl. Dit is ontwikkel deur GSC Game World. Die spel speel af in 'n fiktiewe wêreld gebaseer op die werke van die Strugatsky-broers, met inagneming van die werklike sone van die Tsjernobil-ramp. Die doel van die Stalker-speler is om in 'n vyandige wêreld te oorleef deur 'n reeks gevaarlike missies te voltooi.

Hoe om die spel Stalker te voltooi
Hoe om die spel Stalker te voltooi

Instruksies

Stap 1

'N Man met die bynaam Stalker Tagged het 'n motorongeluk naby die noordelike kordon oorleef en in die kelder van 'n plaaslike verkoper Sidorovich wakker geword. Die gemerkte een ontdek 'n foto met die onderskrif "Kill the Strelka!" Maar kan nie onthou wie dit is nie. Intussen gee Sidorovich sy gas die taak om die stalker wat deur die bandiete gevang is, te bevry en die geheue met waardevolle inligting terug te gee.

Stap 2

Sodra u die taak ontvang, verlaat u die kelder en gaan na die nedersetting waar die stalkers hulle gevestig het. Daar vind u 'n man met die roepsein Wolf. Praat met hom. Die wolf gee jou 'n wapen en vertel jou waar die bandiete die gevangene vashou. Klim van die snelweg af. Aan die regterkant sien u 'n militêre kontrolepunt en links, langs die betonblokke, sal daar 'n gewonde man wees. Help hom en gaan langs die pad na die trekkerstasie. Skakel alle bandiete op u pad uit en soek lyke. Praat met Nimble, neem die flash drive van hom af en stuur dit terug na Sidorovich. Die handelaar sal u iets oor die Gunslinger vertel. As u wil, kan u nog 'n paar take van hom afneem.

Stap 3

Vervolgens moet u 'n tas met geheime dokumente kry. Dit is geleë op die grondgebied van Agroprom. Neem soveel as moontlik medisyne en vat die pad. U moet die gebou binnegaan terwyl u nie met die weermag vergader nie. Loop regs van die verwoeste brug en klim binne deur die gat in die heining. 'N Tassie met dokumente is op die 3de verdieping van Agroprom geleë. Neem dit en verlaat die gebou. By die uitgang sal u weer bandiete ontmoet. Skiet hulle en keer terug na Sidorovich.

Stap 4

Sidorovich sal u uitnooi om 'n man met die naam Fox te ontmoet. Begin die pad en help hom om 'n pak wrede honde te hanteer. Ongelukkig weet Fox niks van Strelka nie, maar sy broer, 'n stalker met die roepsein Gray, het moontlik inligting oor hierdie persoon. Gaan na Gray at the Abandoned Factory.

Stap 5

Op pad na die plant sal u weer bandiete raakloop. Hulle doel is om 'n verlate begraafplaas te vang, wat deur stalkers bewaak word. Die leier van stalkers, met die bynaam Imp, bied u aan om die bandiete saam te beveg. Deur in te stem, sal u u arsenaal wapens aanvul en in staat wees om deur te breek na die verlate fabriek. Daar vind u die Grey. Hy sal u verwys na 'n ander stalker met die roepsein Mole. Mole het daarin geslaag om Strelka se kas op te spoor. Voordat u na hom gaan, moet u ammunisie en noodhulpstelle oplaai. Wees weer op pad na die doelwit om die bandiete te beveg. Skiet hulle, skuil agter 'n staalhek.

Stap 6

Op die gebied van die navorsingsinstituut is 'n geveg aan die gang tussen 'n militêre patrollie en stalkers onder leiding van die Mole. Help hom om die soldate te hanteer, en as dankbaarheid sal die Mole u vertel hoe u in die rioolstelsel kan kom, waar die Shooter sy besittings verberg het. Nadat u in die put gegaan het, vind u die ingang na die navorsingsentrum, waar ook belangrike dokumente is.

Stap 7

Die navorsingsentrum kan ook deur die katakombes betree word. As u daarin daal, sal bandiete u ontmoet. Hanteer die vyande en gaan aan. Vermy gebiede met elektriese afwykings. Sodra u die wenteltrap vind, gaan dit af na die kelder. U sal 'n onaangename ontmoeting met mutante hê. Maak die monsters dood en vind die leer in die pyp. Met sy hulp kan u in die kas gaan. Hier vind u 'n AK-74 en 'n flash drive wat inligting bevat oor die Strelka. U sal ook leer hoe om met die roepsein Ghost by u mede-Gunslinger uit te kom. Nadat u die nodige data ontvang het, gaan u verder in die put in die rigting van die navorsingsentrum. U taak is om te verhoed dat u met die beheerder vergader. As u hierdie wese raakloop, skuil u om die hoek en skiet terug met 'n masjiengeweer. Wag vir die aand en verlaat die put. U bevind u in die navorsingsentrum, wat 'n saak met dokumente bevat.

Stap 8

Die dokumente is op die 3de verdieping van die navorsingsentrum. Dit sal nie moontlik wees om hulle ongemerk uit te haal nie, dus maak vooraf gereed vir 'n skietgeveg met die soldate. Sodra u uit die beskermde gebied uitbreek, gaan u eers na die stortingsterrein en dan na die noorde. Daar is 'n kontrolepunt 'Skuld'. Die bediendes laat u in wanneer hulle agterkom dat u geheime dokumente na die kroegman gebring het.

Stap 9

Op die grondgebied van die kroeg, waar stalkers bymekaarkom om te ontspan en om pret te hê, sal u die Barman ontmoet. Hy sal jou nog 'n taak gee. Die dokumente wat u teruggebring het, noem die geheime laboratorium X-18. Dit is in die Dark Valley-omgewing geleë. Die laboratoriumdeur is met twee sleutels gesluit. Die kroegman het een van hierdie sleutels en hy sal dit aan u gee. Die tweede sleutel moet u neem van 'n bandiet met die bynaam Hog. Hy het sy kamp opgeslaan naby die ingang van die geheime laboratorium.

Stap 10

Steek die hoë stralingsarea oor. 'N Teenmiddel kan u help om dit te hanteer. Onderweg, help die stalker van die 'Skuld'-kontrolepunt om 'n kameraad uit gevangenskap te red. As beloning ontvang u 'n splinternuwe PSO-1. Gaan dan na Borov se kamp. Die bandiet gaan sit op die onderste verdieping van 'n verlate fabriek. Maak hom dood en deursoek die lyk. Nadat u die sleutel gevind het, maak u die stalker wat in die kelder toegesluit is, vry en gaan na die X-18 laboratorium.

Stap 11

Soek 'n dooie wetenskaplike binne die laboratorium. Op sy liggaam is 'n kode (1243) waarmee u die deur na die volgende kamer kan oopmaak. Voer die kode in en gaan onder. Wees versigtig aangesien die kelder vol mutante en afwykende verskynsels is. Skiet vlieënde balle en ontwyk swaar voorwerpe wat 'n onbekende mag op jou aflaai. Vind die leer en gaan ondertoe. U bevind u in 'n groot kamer waardeur 'n skynreus loop. Dood die monster en verken dan die kamer. U sal die dooie wetenskaplike weer vind. Neem die kode (9524) van hom af. Klim hoër na die tweede deur en voer die kode in. Gaan kamer toe met flesse. Maak die Fire Poltergeist dood en kyk na die toneel. Gaan dan op na die stand, neem die dokumente en verlaat die laboratorium. Op pad na die barman sal u sien dat die gang in die stortingsterrein geblokkeer is. Ons sal 'n draai deur die Cordon moet maak en van daar af na ons bestemming gaan. Die kroegman gee u nog 'n taak. Hierdie keer is u mikpunt Amber Lake.

Stap 12

U kan net by die meer deur die wilde lande kom. Dit is die naam van die stasie wat heeltemal deur huursoldate beheer word. Hulle is nie gasvry nie. Voor u oë sal hierdie mense 'n helikopter met wetenskaplikes neerskiet. U kan een wetenskaplike red. Neem hom na die meer. Vir die eerste keer sal jy zombies agter die brug ontmoet. Vernietig hierdie wesens in die omgewing van die meer. U taak is om by die bunker uit te kom en met professor Sakharov te praat. Sakharov sal u voorsien van 'n toestel wat die menslike brein teen psi-bestraling beskerm. Gaan weer ondergronds af en gaan na die laboratorium.

Stap 13

Skiet mutante en zombies op pad laboratorium toe. Vind dan die trappe, gaan onder en gaan na 'n nuwe plek. Vernietig al die zombies in die kelder. Gaan aan totdat die timer op die skerm verskyn. U sal binne vier minute tyd hê om vier kragbronne af te skakel (dit word op die kaart aangedui). Draai regs sodra u heel bo is. U sal 'n hefboom op die bedieningspaneel vind. Trek daaraan en skakel die psi-straling uit. Kyk dan na die video en beweeg vorentoe. Versteek die beheerder agter die deur en maak hom dood. Soek die lyk van die Ghost, neem die dokumente en spring in die gaping af. Jy sal jouself in 'n tonnel bevind. Loop daarlangs tot by die trappe en gaan boontoe. Rapporteer aan Sakharov oor die suksesvolle voltooiing van die taak en gaan na die barman. Die kroegman sal voorstel dat u die psioniese veld van die "Monolith" probeer afskakel, sodat die stalkers verder noord kan gaan. Neem u tyd om hierdie missie te voltooi. U moet beter uitvind wie die Dokter en die Gids is, wat die Spook in sy dagboek genoem het. Die gids kan gevind word in Cordon voor die verwoeste brug en gee u inligting oor die dokter. Gaan na die Agroprom-gebied, sak weer in die katakombe en klim die trappe. U sal dadelik met iets swaar op die kop geslaan word. Dit was die dokter wat die draagbaar voor die ingang van die kamer gesit het. Nietemin sal hy instem om u inligting te gee oor 'n kas wat in een van die Pripyat-hotelle versteek is. Onthou hierdie gegewens en gaan na die lande van die "Monolith".

Stap 14

Hardloop reguit langs die pad en skiet terug teen u teenstanders. Gaan dan die heuwel op en loop na die X-10 laboratorium. Monoliete sal swaar vate voor jou voete begin gooi. Ontwyk hulle. Sodra u die gat in die muur bereik, sal gewapende soldate daaruit klim. Skiet hulle en hardloop na die treinspore. Spring in die wa wat uit die tonnel steek. Binnekort sal u uself in die laboratorium bevind.

Stap 15

Daar is feitlik niemand in die gebou nie. Volg die gange totdat u 'n hysbak en trappe sien, waarna 'n deur met 'n kombinasieslot is. Die kode daarvoor (342089) vind u by die dooie soldaat. Maak die deur oop en gaan die kamer binne. Daar vind u 'n groot aantal wapens en noodhulpkissies. Gryp alles wat u nodig het en gaan dan oor na die kragopwekkerkamer. Klim die trap op en trek die hefboom. Kyk na die video en gaan dan na die uitgang. Moenie vergeet om op pad terug te skiet vanaf die monoliete nie. Sodra u die oppervlak bereik, gaan oos toe. Die kroegman sal vir u 'n boodskap stuur waarin hy aanbied om na Pripyat te gaan om saam met ander bekruipers 'n deurbraak in die sarkofaag te maak.

Stap 16

In Pripyat, op die dakke van huise, vind u skerpskutters. Skiet terug op u teenstanders totdat u die ondergrondse parkeerarea betree. Haal skerpskutters van die dak af, gaan na die hotel en skiet vyande in die voorportaal. Spring dan van die venster af op die gang se dak en klim in die aangrensende hotelgebou. Soek kamer 26 met 'n kas wat daarin weggesteek is. Gryp alles wat u nodig het en gaan na die Avangard-stadion.

Stap 17

Wanneer u die hotel verlaat, sal u aangeval word deur soldate van die Monolith, sowel as vuur vanuit Mi-24-helikopters. U taak is om in die gebou van die 4de krageenheid te kom. Probeer om links te hou tydens die brandbestryding. As u by die kruising kom, sien u 'n gat in die muur van die gebou. Klim daarin en gaan aan. Hou nou meestal regs. Sodra u die binnehof binnegaan, begin die timer. Hardloop na die plek wat op die kaart gemerk is. Gaan die gang in, draai links en gaan af met die trap. Neem deel aan die stryd met die monoliete (die beste is om granate na hulle te gooi). Wend 'n skerpskuttergeweer aan wanneer u met skerpskutters vergader. U sal dus na die volgende gang kom, waaraan u 'n trap sal sien. As u regs draai, sien u nog 'n trap onder die noodlamp. Klim dit op en gaan na die kamer met 'n geheime deur. Pas 'n dekodeerder daarop toe. Sodra die deur oopmaak, hardloop binne en begin om die vuurafwykings uit te skakel. Dan verskyn 'n hologram van die professor voor u. Hy sal verduidelik wie u is en hoe die uitsluitingsone gevorm is. Vervolgens sal u gevra word om by die O-bewussyn aan te sluit. As u weier, sal u dadelik na die erf van die kernkragsentrale teleporteer. Indien nie, volg die ware einde van die wedstryd.

Stap 18

In die Stalker-spel is daar nog 'n einde-opsie. Onthou u die gang met bokse waaraan 'n trap was? As u op hierdie plek links draai, vind u nog 'n trap wat lei na die afgeskeurde dak van die reaktor. Klim dit, betree die teleporterringe en kom by die kristal genaamd die Monolith. Gaan dan oor die metaalstrukture na die volgende kamer, klim op die betonwapening en spring af na die Monolith. Die kristal sal elke begeerte van die Gemerkte vervul.

Aanbeveel: