Hoe Om 'n Papierspel Te Maak

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Papierspel Te Maak
Hoe Om 'n Papierspel Te Maak

Video: Hoe Om 'n Papierspel Te Maak

Video: Hoe Om 'n Papierspel Te Maak
Video: Happertje vouwen | Origami | Crea'Bella 2024, Mei
Anonim

Selfs die mees gewone vel papier uit 'n skoolboek kan in 'n interessante speletjie verander word. U kan tog baie verskillende figure daaruit maak, van 'n vliegtuig 'n skip of 'n padda maak, en andersom. Op 'n stuk papier kan u 'seestryd' of 'stootskraper' speel. En vanaf 'n vel Whatman-papier kan u 'n bordspel volgens u eie plot maak.

As u 'n tekenpapier en 'n skêr het, wat verhinder u om 'n interessante speletjie te maak?
As u 'n tekenpapier en 'n skêr het, wat verhinder u om 'n interessante speletjie te maak?

Dit is nodig

  • Whatman of karton
  • Gekleurde papier
  • Gom
  • 'N Skêr
  • Merkers
  • Verf

Instruksies

Stap 1

Skep 'n storielyn vir die spel. As dit 'n speletjie is wat op 'n sprokie gebaseer is, moet u onthou watter avonture met die helde gebeur het, waar hulle op pad kon bly en waar hulle vinniger begin reis het.

Stap 2

Maak 'n veld. Bedek die Whatman-vel met 'n egalige laag verf. Merk die veld. Let op die plekke waar die belangrikste punte sal wees - die antieke kasteel, waarheen die hoofkarakters gestuur word met 'n verslag, die rivier waardeur u moet gaan, die boom waar die towenaar ontmoet het. Teken en kleur die nodige items in.

Stap 3

Merk die begin en einde van die roete. Beplan die roete self sodat dit deur al die gemerkte punte gaan. Gaan die "stappe" na. Dit kan uit papier gesny word of sirkels of vierkante getrek word. Maak hulle verskillende kleure en groottes - dié wat 'n belangrike stadium op die roete aandui, kan helderder en groter wees. U kan ook "stappe" in 'n ander kleur merk, waar die speler verskeie bewegings oorslaan. Nommer die "stappe".

Stap 4

Besluit vanaf watter punt die karakter enkele bewegings vorentoe of agtertoe beweeg, en merk dit met pyle. Hoe meer sulke punte - hoe lekkerder sal die spel wees. As u rekening hou met al die omstandighede waarin die karakter hom bevind, sirkel die roete met 'n viltpen.

Stap 5

Maak skyfies. U kan gewone kartonkegels in verskillende kleure maak. Maar beeldjies uit 'n sprokie lyk interessanter. Teken 'n beeldjie op dik karton. Maak 'n halfsirkel aan die onderkant, onder die voetsole. Knip die beeldjie uit en spoor dit terug op die karton. Plak die helftes van die figuur aan die verkeerde sye deur die staander te buig. Kleur die karakter in.

Stap 6

Vir so 'n speletjie het u nog 'n kubus nodig. Dit kan natuurlik ook van papier gemaak word, maar dit blyk te lig te wees. Dit is beter om dit uit hout te sny of om dit van uithardende plastiek te maak en punte van 1 tot 6 aan die rande te merk.

U stel self die plot van die spel in. Verduidelik die reëls aan die res van die deelnemers. Let daarop dat die plot presies moet ooreenstem met wat op die veld uitgebeeld word.

Aanbeveel: