Artefakte is 'n speletjie-cliché waarsonder geen groot projek kan klaarkom nie. Van speletjie tot speletjie kan hulle van vorm en naam verander, maar bly altyd 'n onvervangbare "apparaat" op hoë probleme.
Instruksies
Stap 1
Bepaal wat die rol van 'n artefak in hierdie speletjie speel. Dit is heel moontlik dat 'n soortgelyke rol gespeel sal word deur items wat meer geskik is vir die spelopset. Nietemin, die waarde daarvan verander nie hiervan nie, sowel as die klassieke mynboumetodes. Heel waarskynlik sal stukkies tegnologie (vir fantasiespeletjies), antieke towerkuns (vir fantasie) of verskillende genetiese modifikasies (vir kuberpunk) as artefakte beskou word.
Stap 2
Vernietig skare deegliker. In die reël kan die swakste artefakte van gewone opponente verkry word: dit val met 'n sekere waarskynlikheid uit. Hulle val meer dikwels uit die 'unieke' veranderinge van vyande. In Diablo 2 kon u nie net die "Duiwel" ontmoet nie, maar ook die "Evil Giftige Ondergrondse Duiwel", wat verskil in kleur en die aantal lewens. 'N Soortgelyke stelsel word vandag in baie speletjies gebruik, en daarom is die beginsel om artefakte te laat val (van die vyand af te val).
Stap 3
Voltooi sy-soeke. Die unieke items wat u vir die voltooiing sal kry, verskil deurdat dit vooraf deur die ontwikkelaars verskaf word. Dit het gewoonlik net voordele: uitstekende balans, hoë verkoopprys en hoë werkverrigting. Sulke geskenke kan verklaar word deur die feit dat die outeurs spelers wil aanmoedig wat al die aangebied inhoud noukeurig bestudeer.
Stap 4
Bestudeer die kaart van die omgewing noukeurig. As daar 'n geleentheid is om te grawe (sien "Fabel" en "Helde van mag en towery"), soek dan kaarte en leidrade oor waar u moet grawe. As die spel gebaseer is op die beginsels van '' oop wêreld '', moet u probeer om addisionele plekke te ondersoek waarheen die hoofverhaal nie u lei nie (sien 'Mass Effect', derdepartyplanete). Hierdie plekke bestaan immers om een of ander rede.
Stap 5
'N MMORPG word gekenmerk deur die uitwerp van artefakte van veral bose monsters (spelers verenig selfs groepe om strooptogte te organiseer) en wanneer hulle take voltooi. Die algemene meganika van sulke speletjies veronderstel egter die afwesigheid van twee absoluut identiese artefakte, en 'n paar keer minder kans om uit iets waardevols te val. Maar die betrokkenheid van baie mense by die spel vergoed hiervoor en lei tot 'n ander manier om artefakte te kry - deur met ander spelers op die beurs uit te ruil. Of om waardevolle artikels op forums vir regte geld te koop.