Om speletjies vir die dandy-konsole te maak, moet die ontwikkelaar taalvaardighede hê en ander speletjies ontwikkel. Vaardighede om in grafiese redakteurs te werk, is ook nodig.
Dit is nodig
- - 'n stel programme om beelde te redigeer;
- - samestellerprogram;
- - emulator.
Instruksies
Stap 1
Leer samesteller. Dit sal u 'n ordentlike hoeveelheid tyd neem as u nie voorheen by programmering betrokke was nie en 'n speletjie gaan skep sonder hulp van buite. Dit is die beste om onmiddellik op die programmeursforum te registreer om inligting te ontvang wat vir u interessant is, wat u miskien nie in die handboeke vind nie.
Stap 2
Doen ook gereeld oefeninge. As u nie vaardighede het om speletjies te skryf nie, doen dit, en dit maak glad nie saak in watter taal dit geskryf gaan word nie, aangesien die belangrikste is om die algemene beginsel van hul werk te verstaan.
Stap 3
Dink aan die hoofgedagte van die spel en skryf alles in die vorm van 'n programkode, en koppel dan die dele in een speletjie. Skryf die kode neer vir besonderhede, voeg musiek by die speletjie wat u van die internet kan aflaai of skryf self. As u skielik nie 'n klomp twee idees in een speletjie kan implementeer nie, laat vaar een daarvan of skep twee eenvoudige idees tegelyk. Die eerste keer slaag min mense daarin om 'n goeie komplekse speletjie te skryf.
Stap 4
Implementeer die grafiese deel van die spel. Hier benodig u die vaardighede om met die toepaslike redakteurs te werk. As u nie albei dele van die spelontwikkeling kan hanteer nie, moet u ontwerpers of programmeerders van derdes inbring. Probeer om professionele grafiese redakteurs te gebruik, want daarin verbrand u die gedetailleerdste gedagtes oor elke oomblik van die koppelvlak van die dandy-speletjie wat u skep.
Stap 5
Let daarop dat u ook een van die huidige speletjies vir die dandy-konsole kan verander deur die bron van die internet af te laai en die kode by te voeg in ooreenstemming met die veranderinge wat u daarin wil sien. Dit is baie makliker as om dit self te doen, en sal ook pas by u as oefening voordat u 'n selfstandige speletjie skryf.
Stap 6
Begin die spel op die emulator. As geen foute gevind word nie, is die spel klaar. Moenie weergawes van die speletjie wat nie gekorrigeer is nie, bekendstel en nie op die internet plaas nie, dit is die beste om die saak dadelik af te handel.